締造中國互聯(lián)網(wǎng) 環(huán)境與努力同等重要
2012年3月,馬克?扎克伯格以260億美元位列胡潤全球富豪榜第八名,成為了世界上最年輕的富豪。而隨后Facebook的上市及扎克伯格與其華裔女友成婚,也聚集了所有中國年輕人的目光,類似“中國能否出現(xiàn)下一個扎克伯格?”、“扎克伯格創(chuàng)業(yè)成功:勇氣和土壤哪一個更重要?”的問題不絕而出。瞬時間,一個84年的小伙子就這樣成為了中國互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者心中的神,然而更重要的是,他無意中掀起了一場國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)討論的風(fēng)潮。
大學(xué)生追夢組團開發(fā)游戲 與平臺合作終上正軌
在中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)里,與“社交”同樣備受關(guān)注又有巨大發(fā)展?jié)摿Φ男袠I(yè)屈指可數(shù),小游戲行業(yè)便是其中之一。眾所周知,游戲是網(wǎng)民消遣娛樂的主要方式,但伴隨著日漸緊張的工作和生活,人們很難抽出大把時間投身于耗時的娛樂項目里,這使大多數(shù)網(wǎng)絡(luò)游戲、大型單機游戲離我們愈漸愈遠,小游戲也就順理成章的走進我們的生活中。
雖然小游戲行業(yè)的崛起為互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)帶來了一線曙光,但其實小游戲行業(yè)內(nèi)部的諸多問題也隨之顯現(xiàn)。如果你成為一名小游戲開發(fā)者,那我想你會真正理解其中的辛酸。
“有一次差點面臨了倒閉,當(dāng)時好幾個月收入都不夠交房租,每個月都虧錢,最早本來是在市區(qū)租的房子。后面就是因為房租都交不起了。就搬離了市區(qū)到郊區(qū)去租的房子,房租節(jié)省了一半。但是我們還是堅持著走下去。”當(dāng)被問到創(chuàng)業(yè)路上的艱辛歷程時, 創(chuàng)世團隊的隊長任冠敏這樣告訴記者。
泉州創(chuàng)世動漫是福建泉州第一家游戲制作公司,團隊由80后任冠敏和90后吳偉凱建隊,成員大多由80后和90后組成,出于對小游戲開發(fā)的熱愛,負(fù)責(zé)人之一吳偉概大學(xué)沒有念完就選擇了全心全意追尋夢想自己創(chuàng)業(yè),在這一點上,吳偉概和扎科伯格有著非常相似之處。“做出好玩的游戲,讓每一個玩家都喜歡我們的游戲,這其實就是我最大夢想” 吳偉概告訴記者。但由于整個隊伍比較年輕,在工作經(jīng)驗和啟動資金上都有著很大的短板。當(dāng)記者問到隊長任冠敏建隊初期的困難時,他笑著向我們透露了一些創(chuàng)世團隊的難忘經(jīng)歷。創(chuàng)業(yè)初期,由于泉州創(chuàng)世動漫團隊中負(fù)責(zé)美工的只有一個90后的小伙子,因此美工方面總是暴露一些問題,最后隊里商議決定讓他報名專業(yè)的美工培訓(xùn)課程。但這個小伙子家境很一般,湊不夠五千元的培訓(xùn)費,后來由任冠敏帶頭為他湊錢,終于還是報上了培訓(xùn)班。
經(jīng)過了幾年的努力,泉州創(chuàng)世動漫終于走出了困境。他們開發(fā)的一部名為《創(chuàng)世三國》的作品,得到了許多玩家的青睞,人氣十分火爆。據(jù)隊長任冠敏介紹,由于有了和3366開放平臺的合作機會,現(xiàn)在團隊的經(jīng)營情況也十分良好,不用再為許多資金方面的問題發(fā)愁。任冠敏還告訴記者,他們在3366開放平臺投放的《創(chuàng)世三國》游戲,在一些支付高峰階段的日收入甚至能夠過萬。可以說,這對泉州創(chuàng)世動漫來講并不是一個數(shù)據(jù)突破,而是幾年的辛酸與汗水換來的成果。“還好與游戲平臺進行了合作,我們這個團隊目前也算是走上了正軌,不像之前沒有目標(biāo)的瞎忙活了。”任冠敏告訴記者說。
誕生“扎克伯格”:環(huán)境與努力同等重要
其實,國內(nèi)小游戲行業(yè)正處于方興未艾的時期,雖然一時間吸引了眾多創(chuàng)業(yè)的愛好者和開發(fā)者,但缺少經(jīng)驗和優(yōu)秀的開發(fā)平臺是眾多從業(yè)者的最大問題。由于是新興產(chǎn)業(yè),國內(nèi)像創(chuàng)世團隊這樣年輕的小游戲開發(fā)者團隊比比皆是,但大部分都受限于資金、平臺、經(jīng)驗等問題,無法釋放自身的才華。據(jù)了解,一款小游戲雖然在上線前的制作期是成本較低的,但在作品完成后,需要足夠的資源去做游戲推廣、運營等后續(xù)工作,這對于許多年輕創(chuàng)業(yè)發(fā)者而言比開發(fā)一款好游戲更難。當(dāng)記者問到對現(xiàn)在正在創(chuàng)業(yè)中的小游戲開發(fā)團隊有什么建議時,吳偉概說除了游戲開發(fā)這個專業(yè)本領(lǐng)外,創(chuàng)業(yè)者一定要合理的整合資源并把握機會,使作品能夠展示給人們。“其實現(xiàn)在整個游戲開發(fā)行業(yè)的發(fā)展前景是十分光明的,不僅僅是有眾多的優(yōu)秀開發(fā)團隊的崛起,更重要的是有很多像3366這樣的優(yōu)秀游戲平臺開始發(fā)力,讓開發(fā)者們可以擁有更多的機會展現(xiàn)自己,并找到一個商業(yè)上的突破口,打破像我們之前所遇到的那種困境”。 任冠敏告訴記者。
據(jù)悉,泉州創(chuàng)世動漫目前正參加一個3366Flash游戲開發(fā)大賽,團隊小伙子們也都在為參賽作品的改良而晝夜奮斗著。
“我覺得國內(nèi)小游戲開發(fā)行業(yè)還在雛形階段,相關(guān)的賽事都十分罕見。這次聽說3366開放平臺舉辦相關(guān)的比賽我就馬上帶隊報名了,只是不想錯過這次機會。要知道,目前來說對于小游戲開發(fā)者這種機會并不多。”當(dāng)提到率隊報名時,吳偉概顯然有些興奮。“由于國內(nèi)起步的比較晚,因此目前我國的小游戲產(chǎn)業(yè)還比不上美國、日韓等國家。但中國擁有無法預(yù)計的、巨大的潛在市場,擁有豐富的可以作為動漫產(chǎn)業(yè)核心的文化資源和資本,隨著08奧運會的勝利閉幕之后,中國“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”的發(fā)展,flash游戲制作職業(yè)必將成為今后一段時間最火爆的職業(yè)之一。
正如許多評論者所說,扎克伯格的出現(xiàn),對創(chuàng)業(yè)環(huán)境的要求也許會很高。但在大多數(shù)國內(nèi)互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)者心里,他們對中國誕生扎克伯格還是十分看好的。就如小游戲行業(yè),在表面上看似乎還有待發(fā)展,從業(yè)者面臨的困境也不為樂觀。但是,隨著越來越多的游戲開發(fā)者不斷努力,以及3366Flash游戲開發(fā)大賽之后更多的專業(yè)小游戲開發(fā)賽事的涌現(xiàn),誰也說不準(zhǔn)哪天會出現(xiàn)一個扎克伯格,當(dāng)然也會有一部又一部優(yōu)秀作品出現(xiàn)在玩家面前,屆時,中國的小游戲市場也定能走向一片繁榮!
專訪泉州創(chuàng)世動漫Q&A:
1、 如何進入小游戲行業(yè),最早怎么接觸到這塊市場?
一直都很喜歡小游戲制作,但是最初只是作為一種興趣愛好,后來讀了動漫設(shè)計這個專業(yè),開始逐步學(xué)習(xí)一些軟件,也經(jīng)常利用課余時間做一些小游戲,身邊的人對我制作的游戲反饋都非常好,自己很有成就感,于是就想是不是可以通過自己的興趣愛好,同時也是自己的特長作為自己的職業(yè)發(fā)展規(guī)劃。就這樣慢慢的開始去了解接觸小游戲開發(fā)這個市場,當(dāng)然,進入市場的作品要求和在學(xué)校里的作品要求完全是兩個概念,于是就不斷的在提升作品質(zhì)量與尋找優(yōu)秀的合作平臺之間,可以說是摸索著的進入到了這個行業(yè)。
2、 作為中國小游戲圈創(chuàng)業(yè)者的成功典范,團隊在成功的背后是否有些不為人知的創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷?
年輕人創(chuàng)業(yè)永遠會吃到?jīng)]有經(jīng)驗的虧,我們也不可避免這樣一個問題,同時,我還是輟學(xué)創(chuàng)業(yè),還要承受朋友以及父母親給來的壓力。由于整個團隊都很年輕,在商業(yè)模式上我們是很模糊的,不知道怎么去尋找機會,記得有個時候差點面臨倒閉,當(dāng)時好幾個月收入都不夠交房租,每個月都虧錢,最早本來是在市區(qū)租的房子。后面就是因為房租都交不起了。就搬離了市區(qū)到郊區(qū)去租的房子,房租節(jié)省了一半,每天吃得也非常簡單,但是因為對游戲開發(fā)的熱愛,在最困難的時候整個團隊都沒有一個人放棄,大家都咬著牙堅持著走下去。我們團隊有很好的工作氛圍,沒有老板員工之分,互相探討互相學(xué)習(xí)。像一家人一樣。偶爾一起組織出去玩。去吃飯K歌什么的。這樣交流起來非常輕松。
3、 可以為我們講述最成功的作品創(chuàng)世三國的誕生故事?
有些小游戲會擁有豐富的背景,而在這些背景的前提下,游戲里的人物特點也就非常鮮明,玩家上手也就會很快,特別是以歷史為背景的游戲。
當(dāng)時令我們火的第一款游戲也是以三國歷史為背景的游戲。一方面,我們對三國的歷史比較感興趣,對于三國里面的一些事跡比較熟悉。另一方面,三國植根于中國歷史背景,大部分中國人都對其比較了解和喜歡。出于這兩方面的考慮,我們就開始了《創(chuàng)世三國》的創(chuàng)作。其實這款游戲有那么多的玩家喜歡我覺得除了和游戲本身有關(guān)之外,還和投放的平臺有一定的聯(lián)系,在擁有大的玩家基數(shù)的前提下,我認(rèn)為才有單款小游戲成功的可能。
4、 如何評價自己的團隊,作為大家口中的“人生贏家”,對于自己的成功有什么想跟大家分享的?
成功還談不上,人生贏家更無從說起,其實小游戲開發(fā)行業(yè)在國內(nèi)正進入一個發(fā)展期,這對于我們開發(fā)者是一個機會,但絕對不能有一點成績就沾沾自喜,優(yōu)秀的開發(fā)者、開發(fā)團隊非常多,我們需要不斷的進步才能不被淘汰。其實作為開發(fā)者而言,最重要的無非是兩點,一個是靠作品,一個是靠合作伙伴。一方面要打好內(nèi)功,讓自己能出好的作品,但是光有好的作品還不行,還需要有好的平臺與你合作,你才能將自己的游戲給推出去,否則依靠開發(fā)團隊自身的力量為作品做推廣是非常困難的。
5、 對于現(xiàn)在小游戲市場的創(chuàng)業(yè)環(huán)境分析以及行業(yè)趨勢預(yù)判?
現(xiàn)在的小游戲市場創(chuàng)業(yè)環(huán)境比之前來說的話,應(yīng)該說是遇到了好的機遇,但是競爭的壓力變大了。說好的機遇是國內(nèi)一些好的平臺已經(jīng)開始著力去改善整個行業(yè)的一些不正之風(fēng),讓原創(chuàng)者的利益受到更好的保護,同時,開展一些活動,讓開發(fā)者有更好展現(xiàn)自己的機會,比如3366首屆 Flash游戲開發(fā)大賽,不僅對于優(yōu)秀的作品有重獎,還會把優(yōu)秀的作品放到3366開放平臺上,讓更多的玩家接觸到你的作品,對于開發(fā)團隊來說,這樣的機會無論從商業(yè)機遇還是團隊推廣上來說,都是可遇不可求的。
但隨著行業(yè)的不斷發(fā)展,游戲開發(fā)團隊無論從數(shù)量上還是質(zhì)量上都有了大幅度的進步,所以對于開發(fā)團隊來說,競爭的壓力也就越來越大。
6、 泉州創(chuàng)世動漫對于未來的規(guī)劃,各自的發(fā)展,是否希望成為“中國的扎克伯格”?
扎克伯格是一個很偉大的人,我們還不能和他比,目前對于我們來說,一步步做好自己手里的事,去開發(fā)更多更好的游戲,參加一些比賽,拿一些獎項可能是最為重要的。對于團隊來說,在專業(yè)的道路上越走越遠,越走越精是我們的規(guī)劃,相信只要在自己選擇的道路上堅持,不怕失敗,就一定能夠成功。