手游領(lǐng)域每年的產(chǎn)值都相當(dāng)驚人,然而全球手游業(yè)者漸漸地達(dá)成了這樣一個(gè)共識,那就是中國的手游大多是一些山寨作品,并且隨著時(shí)間的推移,這個(gè)問題也越來越嚴(yán)重。在剛剛開幕的 GDC 2016 大會上,手機(jī)游戲研發(fā)安全軟件 SEWORKS 事業(yè)發(fā)展部高管 Mary Min 就展開了一個(gè)關(guān)于“當(dāng)你的手游被中國廠商山寨該怎么辦”的話題演講。
Mary Min 在演講中就以最近發(fā)生在 Supercell 身上的事例作為切入點(diǎn),也就是前不久威鋒游戲報(bào)道的國內(nèi)廠商山寨《皇室戰(zhàn)爭(Clash Royale)》的消息,Mary Min 給出了一個(gè)經(jīng)濟(jì)方面的數(shù)據(jù),山寨版《皇室戰(zhàn)爭》是基于《皇室戰(zhàn)爭》的早期測試版本來進(jìn)行開發(fā),數(shù)值、UI、玩法設(shè)計(jì)都進(jìn)行了模仿,而整個(gè)開發(fā)過程只花了三周時(shí)間,開發(fā)成本約為 20 萬人民幣,推出之后卻獲得了 180 萬美元的高額回報(bào),并且估計(jì)每月營收可以超過 40 萬美元。
Mary Min 并沒有過多地從法律層面來討論山寨游戲,而是讓開發(fā)商們盡可能地保護(hù)好游戲的源代碼,以及一些機(jī)密信息,要知道哪怕區(qū)區(qū)一張不太清楚的游戲開發(fā)圖片都有可能成為山寨者的“獵物”。此外,針對手游領(lǐng)域,很多廠商喜歡率先在加拿大或是新西蘭區(qū)測試上架,然后再做進(jìn)一步的修改后正式推出,這個(gè)做法也被 Mary Min 認(rèn)為是不可取的,Mary Min 的意思很明確,就是 Bug 可以晚點(diǎn)改,但最好全球同步上架,哪怕是測試版,這有利于作品第一時(shí)間深植人心,強(qiáng)化原版地位,這個(gè)在《小3傳奇》與《2048》事件上就能夠得到很好的印證。
最后 Mary Min 還提到開發(fā)商應(yīng)盡量多與 App Store 和 Google Play 這些平臺進(jìn)行溝通,保持良好關(guān)系,這有助于在關(guān)鍵時(shí)刻將山寨游戲強(qiáng)制下架,減少不必要的損失。
中國山寨手游的問題已經(jīng)多次被業(yè)界提及,而在 GDC 上這樣赤裸裸地?cái)[上臺面來進(jìn)行探討還是很少有的,作為中國游戲廠商確實(shí)應(yīng)該感到羞愧。盡管有關(guān)部有意加強(qiáng)版權(quán)維護(hù)提高正版意識,但這些視財(cái)如命的中國廠商卻選擇在相關(guān)法律得到完善之前,盡可能地通過山寨的方式撈取好處,估計(jì)這樣的風(fēng)氣還要持續(xù)相當(dāng)一段時(shí)間。